Desain Web Inovatif: Strategi Analisis, Sintesis, dan Kreativitas dalam Pengembangan Web
Desain Web Inovatif: Strategi Analisis, Sintesis, dan Kreativitas dalam Pengembangan Web
DESKRIPSIMata kuliah ini membahas terapan design thinking untuk produk-produk teknologi sehari-hari, dan membuat usulan baru, juga usulan design untuk aplikasi web dan android/iOS.
PROGRAM LEARNING OUTCOME (PLO)PLO-5Menguasai metode rekayasa secara mendalam yang relevan dalam bidang rekayasa perangkat lunak berskala besar dan mendukung otomatisasi proses-proses dalam rekayasa perangkat lunakPLO-10Menerapkan prinsip rekayasa (engineering principles) untuk menyelesaikan masalah pengembangan perangkat lunak dengan mempertimbangkan faktor ekonomi, kemudahan penggunaan, keamanan, kinerja dan kehandalan
COURSE LEARNING OUTCOME (CLO)CLO-1 (50%)Mahasiswa mampu menjelaskan terapan design thinking untuk produk-produk teknologi sehari-hari, dan membuat usulan baruCLO-2 (25%)Mahasiswa mampu membuat usulan design untuk aplikasi web
CLO-3 (25%)Mahasiswa mampu membuat usulan design untuk aplikasi android/iOS- POKOK BAHASAN
- What is Design Thinking
- Five Stages in Design Thinking
- Empathize in Design Thinking
- Define in Design Thinking
- Ideate in Design Thinking
- How to Prototype and Testing
- Creative Product Design & Digital Product Design
- Web App Design
- Web Analysis and Synthesis
- Creative Web Design
- Mobile App Design
- Mobile App Analysis & Synthesis
- Creative Mobile App Design
- Aturan Umum Mata Kuliah Design Thinking
- Setiap pokok bahasan mewakili pertemuan mingguan
- Konten mata kuliah Desgin Thinking terdiri dari: file slide materi. Setiap mahasiswa membaca terlebih dahulu materi sebelum perkuliahan dimulai.
- Mahasiswa dianggap hadir, jika hadir dalam perkuliahan, membaca slide materi, mengerjakan tugas/quiz, dan berpartisipasi dalam diskusi.
- Tanggung Jawab Mahasiswa
- Memahami tujuan pembelajaran setiap pertemuan
- Berpartisipasi aktif dalam kuliah, diskusi, dan mengerjakan tugas/quiz.
- Memahami kesulitan diri sendiri, self-directed.
- Aktif dalam kuliah interaktif.
- Mengetahui aktivitas pembelajaran, due dates, dan tepat waktu dalam pengumpulan tugas.
- Saling menghormati, santun, tekun, dan menjaga suasana positif.
Ingat: Kalian yang paling diuntungkan atas keaktifan kalian sendiri. Tetap semangat menjadi orang baik yang mengedepankan akhlak. Adab di atas ilmu. - Slide 0: Welcome To The Class!!!File
- RPS – Design ThinkingFile
- Link Materi bentuk ppt (hidden from students)URL
- Minggu 9: Web App Design
CAPAIAN PEMBELAJARANMampu menjelaskan desain aplikasi web dengan tepat dan detil
MATERI PEMBELAJARAN- Desain Web
- Desain Web yang Baik
- Desain Web yang Buruk
KEGIATAN PERKULIAHAN- Pembahasan materi pembelajaran.
- Diskusi progress Tugas Besar
- Quiz
- Minggu 10: Web Analysis and Synthesis
CAPAIAN PEMBELAJARANMampu menjelaskan desain kreatif aplikasi web dengan tepat dan detil
MATERI PEMBELAJARAN- Analisis Situs Web
- Metode Analisis Situs Web
KEGIATAN PERKULIAHAN- Pembahasan materi pembelajaran.
- Diskusi progress Tugas Besar
- Quiz
- Minggu 11: Creative Web Design
CAPAIAN PEMBELAJARANMampu menjelaskan desain kreatif aplikasi web dengan tepat dan detil
MATERI PEMBELAJARAN- Desain Web dan Prosesnya
- Situs Web yang Bagus
- Cara Membuat Website Kreatif
- Desain Situs Web Immersive
- Desain Situs Web Ekspresif
KEGIATAN PERKULIAHAN- Pembahasan materi pembelajaran.
- Diskusi progress Tugas Besar
Tinggalkan Balasan