Desain Web Inovatif: Strategi Analisis, Sintesis, dan Kreativitas dalam Pengembangan Web

Desain Web Inovatif: Strategi Analisis, Sintesis, dan Kreativitas dalam Pengembangan Web


    • DESKRIPSI
      Mata kuliah ini membahas terapan design thinking untuk produk-produk teknologi sehari-hari, dan membuat usulan baru, juga usulan design untuk aplikasi web dan android/iOS.
      PROGRAM LEARNING OUTCOME (PLO)PLO-5Menguasai metode rekayasa secara mendalam yang relevan dalam bidang rekayasa perangkat lunak berskala besar dan mendukung otomatisasi proses-proses dalam rekayasa perangkat lunakPLO-10Menerapkan prinsip rekayasa (engineering principles) untuk menyelesaikan masalah pengembangan perangkat lunak dengan mempertimbangkan faktor ekonomi, kemudahan penggunaan, keamanan, kinerja dan kehandalan
      COURSE LEARNING OUTCOME (CLO)CLO-1 (50%)Mahasiswa mampu menjelaskan terapan design thinking untuk produk-produk teknologi sehari-hari, dan membuat usulan baruCLO-2 (25%)Mahasiswa mampu membuat usulan design untuk aplikasi web
      CLO-3 (25%)Mahasiswa mampu membuat usulan design untuk aplikasi android/iOS
    • POKOK BAHASAN
      1. What is Design Thinking
      2. Five Stages in Design Thinking
      3. Empathize in Design Thinking
      4. Define in Design Thinking
      5. Ideate in Design Thinking
      6. How to Prototype and Testing
      7. Creative Product Design & Digital Product Design
      8. Web App Design
      9. Web Analysis and Synthesis
      10. Creative Web Design
      11. Mobile App Design
      12. Mobile App Analysis & Synthesis
      13. Creative Mobile App Design
    • Aturan Umum Mata Kuliah Design Thinking
      1. Setiap pokok bahasan mewakili pertemuan mingguan
      2. Konten mata kuliah Desgin Thinking terdiri dari: file slide materi. Setiap mahasiswa membaca terlebih dahulu materi sebelum perkuliahan dimulai.
      3. Mahasiswa dianggap hadir, jika hadir dalam perkuliahan, membaca slide materi, mengerjakan tugas/quiz, dan berpartisipasi dalam diskusi.
    • Tanggung Jawab Mahasiswa
      1. Memahami tujuan pembelajaran setiap pertemuan
      2. Berpartisipasi aktif dalam kuliah, diskusi, dan mengerjakan tugas/quiz.
      3. Memahami kesulitan diri sendiri, self-directed.
      4. Aktif dalam kuliah interaktif. 
      5. Mengetahui aktivitas pembelajaran, due dates, dan tepat waktu dalam pengumpulan tugas.
      6. Saling menghormati, santun, tekun, dan menjaga suasana positif.

      Ingat: Kalian yang paling diuntungkan atas keaktifan kalian sendiri. Tetap semangat menjadi orang baik yang mengedepankan akhlak. Adab di atas ilmu
    • Slide 0: Welcome To The Class!!!File
    • RPS – Design ThinkingFile
    • Link Materi bentuk ppt (hidden from students)URL
  • Minggu 9: Web App Design
    CAPAIAN PEMBELAJARAN
    Mampu menjelaskan desain aplikasi web dengan tepat dan detil
    MATERI PEMBELAJARAN
    1. Desain Web
    2. Desain Web yang Baik
    3. Desain Web yang Buruk
    KEGIATAN PERKULIAHAN
    1. Pembahasan materi pembelajaran.
    2. Diskusi progress Tugas Besar
    3. Quiz
  • Minggu 10: Web Analysis and Synthesis
    CAPAIAN PEMBELAJARANMampu menjelaskan desain kreatif aplikasi web dengan tepat dan detil

    MATERI PEMBELAJARAN
    1. Analisis Situs Web
    2. Metode Analisis Situs Web

    KEGIATAN PERKULIAHAN
    1. Pembahasan materi pembelajaran.
    2. Diskusi progress Tugas Besar
    3. Quiz
  • Minggu 11: Creative Web Design
    CAPAIAN PEMBELAJARAN
    Mampu menjelaskan desain kreatif aplikasi web dengan tepat dan detil

    MATERI PEMBELAJARAN
    1. Desain Web dan Prosesnya
    2. Situs Web yang Bagus
    3. Cara Membuat Website Kreatif
    4. Desain Situs Web Immersive
    5. Desain Situs Web Ekspresif
    KEGIATAN PERKULIAHAN
    1. Pembahasan materi pembelajaran.
    2. Diskusi progress Tugas Besar

Tinggalkan Balasan

Secret Link